Buku 80+ Ice Breaker Games ini membahas berbagai kumpulan permainan yang dimaksudkan untuk menggugah semangat peserta pelatihan. Berdasarkan pengalaman, ada saat-saat dalam pelatihan, gairah dan se…
Buku Kultur Jaringan: Teori dan Praktik ini ditulis berdasarkan pengalaman lebih dari 15 tahun penulis dalam meneliti dan mengajar bidang kultur jaringan tanaman. Buku ini dikhususkan agar bisa din…
Buku Machine Learning dan Computational sangat tepat dibaca oleh pelajar dan peneliti di bidang Kecerdasan Buatan dan Matematika Terapan. Buku ini memberikan gambaran lengkap konsep Machine Learnin…
Buku ini dimaksudkan untuk membantu anda dalam mempersiapkan tes TOEIC dalam waktu singkat. Buku ini juga menyajikan teori dan praktik latihan tes TOEIC yang meliputi listening test dan reading tes…
Teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat. berbagai kejadian atau peristiwa yang terjadi di dunia ini dapat diketahui dengan cepat dari negara/tempat yang letaknya berjauhan berkat…
Kehadiran teknologi informasi di berbagai organisasi merupakan salah satu bentuk perkembangan yang akan sangat membantu dan bermanfaat bukan hanya bagi perusahaan, namun juga bagi para stakeholder-…
Buku ini dimaksudkan untuk digunakan sebagai referensi bagi mahasiswa tingkat akhir jurusan teknik informatika, ilmu komputer, teknik industri, teknik elektro atau bidang ilmu lainnya yang menekuni…
Buku Sukses Pengelolaan Perkebunan Kelapa SawitProduktifitas Tinggi berisikan informasi komplit terkait pengembangan kelapa sawit. Buku ini memiliki beberapa perbedaan dengan buku yang telah ada ka…
Adik-adik pasti punya tokoh kartun favorit kan ? Pernah punya keinginan untuk mendesain tokoh-tokoh kartun favoritmu di komputer ? Caranya cukup mudah lho. Cukup install software komputer yang be…
Isi buku ini terdiri atas tiga bagian utama yang dibagi dalam 12 bab Bagian pertama adalah konsep yang memuat prinsip dasar perencanaan tata guna lahan dalam konteks pengembangan wilayah, dan pema…